《桥牌叫牌获胜要诀》——现代输墩计算
一、输墩计算基本方法
如何估算联手牌的做牌牌力
输墩计算是在联手牌已经确立一个将牌花色配合之后使用。这个方法里这就是说你不可设想从输墩计算去代替计点法,此点极为重要。在联手牌已有将牌配合时,这个方法是用来弥补计点法的不足。在已有将牌配合之后,使用输墩计算就会对联手牌的潜在牌力作出更为准确的估计。
输墩计算公式
1.计算 你自己手中的输张数
2.加上 你同伴手中的输张数
3.减去 从24中减去以上两数之和
最后得到的答数(即减去后所余差数)就是联手牌能够期望刻的牌墩数目。不可指望你的保险公司同意对你根据输墩计算所估计的潜力而叫成的定约进行保险。
由输墩计算公式所得出的答数是你们联手牌能够期望赢得的牌墩数目,这一命题附有一个必要的条件,这就是各个花色的分配正常并且你的一半数目的飞牌要能够成功。换言之,这个答数乃是在大多数时候能够赢得的牌墩数目。假若你共有3个飞牌,但这3个飞牌都告失败,或者将牌作4-0分配,你就没有理由责怨输墩计算,只能怨你自己的运气太坏。
计算并不复杂,因为主要只有下列两个步骤:
1.计算你自己手中的输张数
2.估计你同伴手中的输张数
对于以上两项估算你将不致于会感到困难,下面就分别讲述这两方面的内容。
计算你自己手中的输张数
原始计算
每一个花色只在最大的3张牌中计算输张数。(一个花色中的第4张、第5张、第6张等等均一律视作赢张。)
一个花色中有3张或张数更多的牌时:
其中的 A、K及Q均算作赢张,凡小于Q的牌均算作输张。
在双张花色中:
其中的A和K均算作赢张,凡小于K的牌均算作输张。
在单张花色中:
其中的A算作赢张,凡小于A的牌均算作输张。
在一个花色中最多绝不能超过3个输张。一个花色中的输张数绝不大于这个花色中的牌张数。
示例
牌张 输张数 牌张 输张数 牌张 输张数
J109 3 8764 3 1096532 3
A64 2 A643 2 A6432 2
A83 2 QJ102 2 KJ6 2
KQ6 1 KQ86 1 KQ865 1
AK6 1 AK73 1 AQ8643 1
AKQ 0 AKQ72 0 AKQ8654 0
J3 2 Q6 2 QJ 2
A6 1 K 1 KQ 1
AK 0 A 0 缺门 0
规律1:
大牌点增多时,输张数减少;大牌点减少时,输张数增多。
S AK64 =1输张 S AK64 =1输张 S AK64 =1输张 S AK64 =1输张
H KQ93 =1输张 H KQ93 =1输张 H KQ93 =1输张 H KQ98 =1输张
D J3 =2输张 D A9 =1输张 D A9 =1输张 D AK =0输张
C 432 =3输张 C 432 =3输张 C K32 =2输张 C K32 =2输张
13大牌点=7输张 16大牌点=6输张 19大牌点=6输张 22大牌点=4输张
规律2:
一手牌的牌型越是均型,则输张数越多;一手牌的牌型越是非均型,则输张数越少。
S AK64 =1输张 S AK642 =1输张 S AK642 =1输张 S AK6542 =1输张
H KQ93 =1输张 H KQ93 =1输张 H KQ932 =1输张 H KQ932 =1输张
D J3 =2输张 D J3 =2输张 D J3 =2输张 D J3 =2输张
C 432 =3输张 C 42 =2输张 C 4 =1输张 C - =0输张
13大牌点=7输张 13大牌点 =6输张 13大牌点=5输张 13大牌点=4输张
虽然已是不言而喻,但把从上几个原理重复一遍仍是值得的:
大牌点增加时,输张数减少。
大牌点减少时,输张数增加。
一手牌牌型越是非均型,输张数越少。
一手牌牌型越是均型,输张数越多。
估算同伴手中的输张
表面看来这似乎是一个十分困难的题目,然而实际上这并不比估计同伴的牌点数更难。假若你能够说出伴的牌力究竟多强,你就能够计算出他的输张数目。计算的基础是:
低限开叫牌=7输张
前面我们已经看到,输张数目要随大牌点数的高低和牌型的不同而有所变化。但无论如何一般的低限开叫牌力大约相当于7个输张,这个标志是你的估算的最优化的起始点。下面两手牌都是从13点为准的正常开叫1C的牌:
S AQ74 =1输张 S 764 =3输张
H J4 =2输张 H K3 =1输张
D 632 =3输张 D 983 =3输张
C AK93 =1输张 C AKQ86 =0输张
注意,这两手牌均各有7个输张。
你根据叫牌中已经显示出的牌力而对同伴手中的输张进行计算。
可以列出一个如下的用于计算的简明指导:
牌点数 牌力描述 可望输张数
13-15 合格的低限开叫 =6-7输张
16-18 强开叫 =5-6输张
19-21 极强开叫 =4-5输张
22以上 进局逼叫性开叫 =3或更少输张
10-12 刚刚低于正常开叫 =8输张
7-9 远远低于正常开叫 =9输张
各种不同叫牌行动的期望输张数
下面列举的各个输张数目将在以后的章节中再予详细地阐述,但是读者在先读了这些数字之后,就能够对下列各种叫牌行动的最低输张数
进行计算。
在同伴作出下列各种不同的叫牌行动时,他手中的输张数可望是多少:
(a)1NT开叫,强无将,16-18大牌点。
(b)1NT开叫,精确法无将,13-15大牌点。
(c)未不叫过情况下的技术性加倍。
(d)跳加叫(加2副),进局逼叫,13大牌点以上,例如1H-3H。
(e)开叫人跳再叫自己的开叫花色,例如1C-1S-3C。
答案:
(a)6个输张。牌力强于低限开叫。
(b)7个输张。低限开叫。
(c)7个或更少的输张。因为这个技术性加倍表示持有开叫的牌力。
(d)7或更少的输张,因为这种跳加叫要求持有13或更多的大牌点。
(e)5-6个输张。这种再叫显示持有优于低限开叫的牌力,一般约15-17大牌点,并且所叫花色必然是6张以上的长套。只有4个输张的牌如果采取这样的叫牌行动,其牌力肯定是过于强大;在持一手4个输张低花单色长套牌时,开叫人应当或者选择另外一种开叫,或者选择另外一种再叫,但具体如何选择,则需视联手所用的叫牌体系有何种适宜的叫牌决定。
摘 要
在联手已有一个将牌花色配合之后,按以下步骤计算联手牌的做牌牌力:
计算你自己的输张数
加上同伴的输张数
从24中减去总的输张数
所得差数=联手牌可望取得的赢墩数
每一个花色最多只能计算3个输张。A、K和Q都算作赢张,凡小于Q的牌一律算作输张。把有大牌支持的Q算作1个赢张,但只有Q而别无其他大牌的8张或更长的花色应算作2.5个输张。
对同伴输张数目的估计,是从低限开叫定为7个输张作为标准。如果同伴作出开叫,并且你也只有7个输张,则在有了配合的将牌花色时,进局定约便甚有可能成功。如果同伴作出开叫,而你只有5个输张,则在找到配合的将牌花色之后,满贯的前景即行存在。
在你开始应用输墩计算方法时,不妨暂时先满足于原始计算的方法。在你对原始计算取得一定的实践经验之后,你就会要求提高,希望学会更为高级的估算牌力的技术和方法,有关这方面的内容将在输墩计算的调整中讨论。
二、标准叫牌法中的输张摘要
加叫开叫人的高级花色
1H-2H或1S-2S:
6-10点,8或9个输张。
1H-3H或1S-3S:
联手之间对这种跳加叫的意义需要作出约定,是用作限制性加叫(10-12点,8个输张),还是用作进局逼叫(7个或更少的输张)。
1H-4H功、1S-4S:
7个输张,一般6-10大牌点。
不叫-1H-3H或不叫-1S-3S:
10-12点,8个输张。相当于限制性加叫牌力。
加叫开叫人的低级花色
1C-2C或1D-2D:
6-10点,8-9个输张,没有高级花色长套。
1C-3C或1D-3D:
限制性加叫=10-12点,8个输张,没有高级花色长套。
进局逼叫性加叫=13点以上,7个输张,没有高级花色长套。
对开叫人的再叫的加叫
当再叫为1副水平时,例如1C-1H-1S-?:
加叫到2副水平与开始时将开叫人的高级花色加叫到2副水平相当,6-10点,8-9个输张。
加叫到3副水平,一般用作限制性加叫,10-12点,8个输张;但联手间也可以把这种加叫规定为进局逼叫,13点以上,7个或更少的输张。
加叫到进局,显示7个输张,但无满贯意图。
在一盖一应时之后开叫人在2副水平上再叫时,例如在1H-1S-2C-?:
不叫或2H,简单示选=9个或更多输张。
3C或3D,真正加叫=8个输张,不逼叫。
4H=7输张,有进局牌力。
4C=6个或更少输张。这种把低级花色跳加叫到4副水平的加叫,一般作为进局逼叫,并有满贯意图。
当开叫人在二盖一应叫之后再叫时,例如1S-2C-2D-?:
在老式标准叫牌法中,这时加叫成3D不是逼叫,显示8个输张。在很多现代叫牌体系中,二盖一应叫用作进局逼叫,因此它显示7个或更少的输张。跳加叫成4D是进局逼叫,并有满贯意图。
这时应叫人叫回高级花色即2S,在老式标准则牌法中不是逼叫,因此它显示8个输张。在2D之后应叫人跳加叫成3S,是进局逼叫,显示7个或更少的输张。
对应对人的加叫
1副水平应叫时,6点以上=9-10个或更少的输张。
加叫到2副水平,例如1D-1S-2S=12-15点,7个输张。
加叫到3副水平,例如1D-1H-3H=16-18点,6个输张。
加叫到4副水平,例如1D-1S-4S=19点以上,5个输张。
开叫人在持有更强的加叫牌力时,则应当先跳叫一新花色,之后再于下轮叫牌时支持应叫人的高级花色,这样就可显示持有至少足以进局的牌力,且只有大约4个输张。
2副水平应叫时,10点以上=8个或更少输张。
加叫应叫人的低级花色:
加叫到3副水平,例如1H-2C-3C=12一15点,6-7个或更少的输张。
加叫到4副水平,例如1S-2D-4D=5个或更少的输张,进局逼叫,并表示有满贯可能。
在1S开叫后对2H应叫的加叫
加叫到3副水平,1S-2H-3H=在老式标准叫牌法中不是逼叫,显示7个输张。
加叫到4副水平,1S-2H-4H=在老式标准则牌法中显示6个或更少的输张。
上述加叫到4副水平的约定方法,在使用时会出现难于处理的问题,因为开叫人在对?有极好的支持,且又有相当数量的额外牌力时,例如只有5个或更少的输张并有满贯前景时,就很难显示。在现代形式的标准叫牌法中,把1S-2H-4H规定为7个输张,而1S-2H-3H则规定为6个或更少的输张,并且是进局逼叫。
上述现代形式的加叫又导致了二盖一应叫含意的改变,所以在现代形式的标准叫牌法中,二盖一应叫用作进局逼叫,其可望的输张为7个或更少。这个低限要求是应叫人以后所有的叫牌都自然必须符合的。
开叫人的强的叫牌行动
开叫人的逆叫,例如1C-1S一2H,应当表示16点或更高的牌点,不平均牌型,并且所叫的第一个花色肯定 比第二个花色更长,同时只有5个或更少的输张。如果大牌点为15或更低,但只要不超过5个输张,也可作逆叫。在6-5型两色套牌时,若只有4个输张,甚至只需12-13大牌点便可作逆叫。
开叫人跳再叫原来的开叫花色,例如1C-1H-3C,应当表示持有约16-18点,且5-6个输张。在一盖一 应叫之后开叫人的这种再叫不是逼叫,因此开叫人在只有4个输张时,作这种再叫牌力就有些过强。
开叫人跳叫新花色,例如1C-1H-2S或1H-1S-3D,这是进局逼叫,并且应当表示4个输张。牌点数通常为19点以上,但若牌点略低,只要4个输张这一条件满足,也允许作这种叫牌。
开叫人极强的开叫,如果这种开叫是进局逼叫。则显示只有8个或更少的输张。如果这种开叫只是逼叫一轮,而不是进局逼叫,则其可望的输张数在3.5-4.5之间,因此在这种情况下有时停止于8副水平的定约上是完全合理的。
弱2副和更高副数的关煞叫
低限弱2副开叫=6—8大牌点,8个输张。
高限弱2副开叫=8-10大牌点,7个输张。
3副、4副及低花5副水平的关煞性开叫,一般具有6-10大牌点,所叫花色为7张以上的长套、如果对输张数目的要求符合,则大牌点可略为降低。相似地,如果对输张数目的要求符合,花色长度也可降低。
3副开叫,无局方时:7输张
3副开叫,有局方时:6输张
4到开叫,无局方时:6输张
4副开叫,有局方时:5输张
5副低花开叫,无局方时:5输张
5副低花开叫,有局方时:4输张
无将开叫、应叫及再叫
输墩计算并不打算对无将类型的牌产生作用。但是当同伴持无将型牌时,以输张形式来衡量同伴持牌的可望潜力,仍然是十分重要的,这样就可以在找不到配合的将牌花色时,计算出可望的输张数。
12-14点1NT=7-8输张,一般8输张。
13-15点1NT=7-8输张,一般7输张。
14—17点1NT=6-7输张,低限时7输张,高限时6输张。
15一18点1NT=6-7输张,一般6输张。
16-18点1NT=一般6输张。
19-21点范围=一般5输张。
22-24点范围=一般4输张。
以上的输张数字只适用于无将开叫的均型牌.当然对于无将应叫其输张数目可按同样牌点范围的相同输张数计算。6-9点的1NT应叫有9-10输张(通常9输张),11-12点的2NT应叫或再应叫约有8输张。
争叫和技术性加倍
标准法争叫
1副水平争叫,8-16大牌点,所叫花色为好的长套=8到6输张。
2副水平争叫,但不是跳争叫,10-15大牌点,所叫花色为好的长套=7到6输张,极少时候8或5输张。
弱跳争叫,6-10大牌点,所叫花色为6张或更长的长套=7-8输张。
中强跳争叫,11-15大牌点,所叫花色为6张或更长的长套,换言之相当于一手低限开叫牌,但有一个好的再叫套=6-7输张。
强跳争叫,15-18大牌点,所叫花色为好的长套=5-6输张。
联手之间需要约定究竟是使用弱的、中强的、或强的跳争叫。如果联手是使用上述标准法争叫,并配以弱跳争叫或中强跳争叫时,在牌力比这些争叫的牌力都更强时,就要通过技术性加倍来予以显示。
技术性加倍
技术性加倍=7或更少的输张。
技术性加倍但又在同伴的弱应叫之后再作叫牌=5输张。
技术性加倍但又在同伴的弱应叫之后再作跳叫=4输张。
以上5输张和4输张的要求条件,加倍人无论是加叫同伴的花色或是叫出新花色,同样都必须满足。
对技术性加倍的应叫
9或更多的输张=在最低的水平上应叫一个花色或应叫1NT。
8输张=跳应叫一个花色或跳应叫2NT。
7输张=跳叫你自己的长套花色进局,或扣叫对方的花色以探查进局。

